技术中心
 
 

数字陷印技术在地图出版中的应用

   日期:2006-02-19     来源:中国测控网     作者:管理员    

一、 陷印概述
在印刷中,由于续纸的不稳定性会引起各印刷色之间的相对位置偏崞标准位置;同时当纸张随滚筒高速旋转时,会发生横向没动或拉伸;而且纸张吸收了润版液和油墨后尺寸会发生改变,经起不同程度的变形等。这些因素都会引起套印不准。套不准的颜色会在相邻的页面无素之间产生一个小的白边,即人们所说的露白。这个白边非常刺眼,影响版面的美观。
套准问题的解决可以采用两种方法:
1. 使颜色叠印或建立套版色搭桥。
叠印是在重叠的地方将两种色叠加印刷。细线和小文字可以使用这种方法。建立套版色搭桥是指设计颜色时,有意使交叠的两上色块共享某个套版色,再叠印其他套版色时就不会露白了。如C20Y80和Y60重叠就不会出现露白。这种方法给设计者带来了很大的限制,而且对专色是无法实现的。
2. 做陷印,又叫补露白。
陷印是指将某种颜色进行扩展或收缩,使两种颜色产生轻微的重叠以补偿印刷时的套印不准。当对象的颜色经背景颜色平均密度大时应使用扩展,将对象的边缘扩展到背景颜色中;反之则应用收缩,将背景的颜色向对象扩展,在对象之间产生必要的生叠。扩展和收缩实质是一样的,其原则就是总是将平均密度较小的颜色扩展到密度较大的颜色中去。这样尽可能地保持形状的完整性。由于补露白区域为过渡色,且宽度很窄,人眼一般不会注意到它的存在,因而产生更佳的视觉效果。
在地图印刷中,陷印显得尤其重要。因为地图中往往有无数的交叉重叠无素,每一个面状元素都根据地物类别和区域属性分区设色,出现露白的机会更大。而且地图中通常都有好几个专色,不可能建立套版色搭桥,因此只能用陷印来补偿套印不准。
下面让我们来看看在地图出版中具体是怎样实现数字陷印的。
二、 地图出版中的数字陷印处理
在地图出版领域,国内目前使用较多的用于地图出版的软件主要有以下几种:
1) 专业地图出版软件。用得较多的有Barco公司的Mercator系列、中国地质大学的MapGis以及方正智绘等。
2) 商用电子出版软件。在实践中通常将图形软件和图像处理软件如PhotoShop等结合使用。其工艺流程:原图扫描-图像处理-矢量化-矢量编辑与排版-彩喷样-输出。
3) GIS类软件。如Arcinfo、Mapinfo、Geostar等。GIS等软件都是用数据库技术来组织管理地理信息进行空间分析和网络分析,同时通过集合图形组年来实现地理信息的可视化。这类软件的数据库需要花很大的人力物力去建立和维护,而且没有印刷无坚不摧.人出版地图这一目的出发,用GIS类软件是既不合适又不划算的。
因此,目前国内制印地图用的较多的是前面两类软件。下面我们来讨论一下商用电子出版软件和专业地图出版软件在出版地图时是如何实现陷印的。
1. 专业地图出版软件中的陷印
专业地图出版软件一般对多种格式的GIS数据和PS文件开放,有良好的地图编辑及印前处理功能。Barco公司推出的MercatorS/A系列,具有强大的图形编辑功能、良好的用户界面、完善的印前处理技术及印刷质量控制功能,如陷印、PS适性检查、添加条码和印刷生产控制标志等。下面以Mercator系列为例来说明专业地图出版软件中的陷印实现方法。
1) 参数设置
在Mercator Mapedge中,拉下Trapping菜单,用户可以选择自动或手工两种方式补漏白。点击Options按钮,出现Traping Options面板,用户在这里对陷印的各项参数进行精细的设置。
(1) 扫描
在系统扫描文件之前,用户在这里指明扫描时要忽略的对象类型,即不想被陷印的对象。同时要确定油墨的最大差异值,以避免在不需要补漏白的地方做了补漏白。其判断原则如下:
若两复合色共享足够高的套版色组分,且有两个或两个以上的组分色差超过20%,且方向一致,则不需补露白。
若两复色情况同上,但色差方向相反,则需要补露白。
例如表1所示。
表1
套版色油墨 色1 色2 色差(1-2) 处理结果 色1 色2 色差(1-2) 处理结果
C 0 100 -100 方向一致不做陷印 100 0 100 方向相反要做陷印
M 40 70 -30 20 45 -25
Y 0 0 0 0 0 0
K 0 0 0 100 0 100
Max Gap Distance是用来设置当两个对象之间的缝隙为多小时可以忽略,而当成相邻处理,仍需对其做陷印。因为在正常济鉴模式下,微小的缝隙是不可见的,但实际印刷中如却会露出底色或纸张颜色。
(2) 陷印类型
在Mercator中可以产生四种类型的陷印:
通常的陷印。即根据通常的扩展和收缩原理进行陷印,产生正常的陷印边。
隔离。即在被陷印的物体与背景物体重叠或搭接的地方产生一道细小的白边,使两个物体色彩不会混淆,易于辩识。
丰富黑。即将黑色信息都用黑版和另外一个色版叠印得到更黑的黑色。这个附加的色版通常根据与黑色相邻或重叠的颜色来设置,在白背景上一般用69%的青版。
底色白。当在金属或透明材料上印刷时,需要用白油墨印刷一个白底。
(3) 陷印形状
沿边缘。当所指定的陷印距离超过了底下物体的轮廓线时,新生成的陷印边将沿底部物体的轮廓线裁剪掉我余部分。
倾斜。陷印边沿斜角生长到相邻物体的中心线。若到中心线的距离超过了设下的陷印距离,则停止生长。
沿中心线。陷印边首无沿边缘生长,若陷印边太靠近底部物体的轮廓线,则在中心线的位置停止生长。而在其它不靠近的地方则应用完整的陷印距离。
Build参数指定陷印边的生长方向是否依赖于被陷印物体。Global Distance定义陷印距离。Corners用于指定陷印边的转角是尖角还是圆角以及拐角的切角比例。
(4) 陷印颜色
用户在这里指定陷印颜色。在认情况下,陷印色一般为两种颜色的直接叠加,所以颜色非常深,在被陷印物体周国形成一道显眼的深色边。因此,陷印色通常要帮适当的减少,如70%的混合色就不容易刺激视觉。
2) 效果测试
生产中,陷印的水平分为三个等级,则易到难分别为:(1)两个简单的纯色块交叠。(2)多上对象相互交叠;(3)两个渐变对象交叠。人们往往用出版软件是否能正确处理这三种情况来评价软件的陷印功能。一般的带陷印的DTP软件大都能处理前两种情况,很少能处理第三种。只有PhotoShop和Mercator等为数极少的几个软件能做到。在Mercator中还能对叠在导入的CT图像上的对象做陷印。而且,生成的陷印域都作为独立的图形放在单独的层中,便于用户对经进行更精细的调整。
2. 商业电子出版软件中的陷印
在使用商业电子出版软件出版地图时,陷印可以在以下程序中实现:
在专用的补露白应用软件中创建。
在绘图程序中创建,如可以在Adobe公司的PhotoShop、Illustrator以及Corel公司的Core1DRAW中利用内建trap功能做陷印。
在页面拼组程序如PpagMaker、Xpress中创建。
这些软件虽能进行陷印,但各自对陷印的处理方法、设定方式及适应范围不尽相同。
1) 专用补露白软件的陷印
专用的补露白应用软件是指在遇到难于补露白的项目或者专为某台印刷机建立广泛和精确的补露白值时的最佳选项。它是把图像信息转换成像素和网点,然后在所有相邻的对象上自动生成陷印。经可以对相邻渐变和输入的EPS图片产生陷印,用户还能对细节进行控制。但这个软件价格昂贵,而且处理过程长,花费时间多。
2) PS中的陷印
PhotoShop在图像模式为CMYK时能对整个图像中的相邻颜色进行陷印。用户只需输入陷印宽度即可。处理时,电脑先判断前景及背景颜色的深浅,然后自动进行扩张或收缩处理,陷印色为前景和背景的混合色。由于这是基于像素的陷印,所以也能对导入的EPS图像和渐变对象生成陷印边,其颜色为国界地方的混合色,但陷印方向不定,且边缘模糊。生成的直角陷印边在拐角处出现断裂。
3) Core1DRAW、PageMaker中的陷印
Core1DRAW是当前国内一些小型图出版社用的最多的一个矢量软件,是非专业地图出版软件中功能最强大的软件之一。
Core1DRAW、PageMaker提供一种对整个版面的文字和图形的自动陷印功能。它不能针对特定对象设定陷印值。Core1DRAW 陷印设下是在输出前,在文件/打印…/分色中用户可以选择是在RIP中陷印、叠印所有颜色还是用自动扩展补漏白。若选择在Core1DRAW中自动扩展补漏白,则需要确定陷凶宽度以及对文本做陷印的文本点数阈值。在PageMaker的补露白选项面板中,可以分别对补露白宽度、颜色步长阈值、中线阈值、文本点数和黑版限量进行设置。其中,步长是指颜色间达到多大反差时需要补露白;中线阈值是指当两色的中性密度这比达到多大时,陷印将沿两色中间界线往两边扩展。Core1DRAW和PageMaker都不能对渐变对象以及导入的图像补露白。
三、 几点经验总结
随着计算机技术的发展,数字陷印技术已经成为实现高质量印刷的一种强有力的必不可少的手段。在版面复杂、专色使用较多、手工陷印几乎不太可能的地图印刷中,数字陷印技术发挥了尤其重要的作用。但陷印是一项相当复杂的工作,陷印值的确定,陷印色的调整都往往需要专业印刷人士进行指导。因此,在进行数字陷印时,对以下几点还应多加注意:
1. 设计地域颜色时应尽量避免做陷印;细小的文字和细线不要使用复合色,最好用压印。
2. 并不是所有出现相邻色的地方都需要做陷印。应预先根据以下原则进行判断:
有细小的黑色信息叠印时,不需陷印;但大面积黑色挖空时,需要陷印。
使用厚重黑轮廓的图形不用做陷印。
在四色印刷中,相邻的颜色若都为单色,需要陷印;若都为复合色且不共享任何套版色组分时,也需要陷印,例如颜色1为C100K50,颜色2为M100,因两者不共享任何套版色组分,因此要做陷印。
多色印刷中,专色与其他色相邻,必须做陷印。
3. 陷印的宽度应根据不同的对象进行调整,以保证图形轮廓的完整性。

 
  
  
  
  
 
更多>同类技术
 
全年征稿 / 资讯合作
 
推荐图文
推荐技术
可能喜欢